死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/indie-game-development/deep-optimization-of-luanshiwangzhe/

作者介绍来自腾讯的游戏高级工程师 肖程祺 受邀作客 Cocos 技术派,他将分享《乱世王者》的深度优化方案……填充到 32 像素高的 smash texture 行会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……Cocos2d-x 的默认渲染顺序:充分利用 TriangleCommand:将所有 Cocos2d-x

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/groups/post/33608

作者介绍来自腾讯的游戏高级工程师肖程祺受邀作客 Cocos 技术派,他将分享《乱世王者》的深度优化方案……填充到 32 像素高的 smash texture 行会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……Cocos2d-x的默认渲染顺序:充分利用 TriangleCommand:将所有 Cocos2d-x

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

作者介绍来自腾讯的游戏高级工程师肖程祺受邀作客 Cocos 技术派,他将分享《乱世王者》的深度优化方案……填充到 32 像素高的 smash texture 行会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……Cocos2d-x的默认渲染顺序:充分利用 TriangleCommand:将所有 Cocos2d-x

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

宝可梦:盾(Pokémon Shield)

indienova.com/game/pokemon-shield

主角将造访伽勒尔地区的各座道馆,主角与其邻居赫普在得到伽勒尔(Galar/ガラル)地区的冠军丹帝的推荐信

宝可梦:剑(Pokémon Sword)

indienova.com/game/pokemon-sword

主角将造访伽勒尔地区的各座道馆,主角与其邻居赫普在得到伽勒尔(Galar/ガラル)地区的冠军丹帝的推荐信

欧陆风云 4:终极外观包(Europa Universalis IV: Ultimate Sprite Pack)

indienova.com/steam/game/2721310

Conquistadors Unit Pack:西班牙和葡萄牙殖民军队的 16 种独特单位模型。……Dharma Content Pack:主要印度教国家 (包括梅尔瓦尔、奥萨和冈瓦纳) 和主要印度穆斯林国家……每个单位和内容包仍可个别购买

虎豹骑:帝国战争(Tiger Knight: Empire War)

indienova.com/steam/game/534500

名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技。……车轮武斗:双方分为两队顺序进行武将单挑,活着的人继续接受下一个人的挑战,直到对方无人出战后获得胜利。……强者生存:最为残酷的战斗方式,以个人为单位,在惨烈的混战中生存,可以救援或者消灭出现在眼前的任何玩家

版本:Early Access


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